虚拟现实中的电影:第一人称的生活小说15

作者:东门鳅

通过将观众置于行动的核心,虚拟现实迫使第七艺术审查其语法和代码。发布时间2016年9月1日11:34 - 最后更新时间:2016年9月8日11h08播放时间7分钟。订阅者文章生于20世纪60年代,在20世纪80年代普及,虚拟现实技术涉及将自己沉浸在计算机生成的环境中,通常使用覆盖我们视野的耳机。它为我们的大脑提供了一种新的身体体验的幻觉:沉浸在平行的世界中以及干预的能力。在20世纪90年代商业化失败后,虚拟现实自2012年以来迅速发展,随着HTC Vive,Google Cardboard和Oculus Rift等先进耳机的到来。这些视觉和声音设备可以让用户沉浸在3D图形环境中 - 这是许多现代视频游戏的基础 - 以及使用球形摄像机的360度视频拍摄。在这些影片中,观众觉得从字面上扔在场景的中间,并获得看看他们身边随时力量:他们经历的存在在拍摄动作的心脏强烈的感觉。 2015年初,联合国推出了第一部虚拟现实纪录片“Clouds Over Sidra”(“Over Over Sidra”)。这部关于叙利亚人道主义危机的电影让观众分享了居住在约旦难民营的12岁叙利亚人西德拉的日常生活。通过提供“在那里”的惊人幻觉,沉浸式技术是移情的有力工具。年轻的西德拉故意看着镜头,因此观众沉浸在营地的中心。 “你不再仅仅是观察者了,”可变实验室纪录片和导演的合着者巴里普斯曼说。角色的外表让你沉浸在他的宇宙中,他让你参与对话,就像你是朋友或知己一样。 Oculus Story Studio由前皮克斯艺术家创建,自2014年起,以3D和实时制作动画电影。在这个宇宙中,有可能在空间中移动并与视频游戏中的环境相互作用。在工作室的第二部短片“亨利”中,旁观者参加了刺猬的生日派对,寻找能够发现旁观者并给他同谋一瞥的朋友。制作公司甚至致力于观察者可以捕捉虚拟物体的实验。....